Infos zur Radnet-Edition:
- Streng limitierte Erstauflage, also rechtzeitig vorbestellen
- 55 exklusive Inhalte im Laufe der ersten sieben Wochen nach Release
- Darunter: Ingame-Events, Herausforderungen, Avatare, Videos und Mutationen
Prototype 2, der Nachfolger zum wohl meistverkauften Open-World-Game
des Jahres 2009 von Radical Entertainment, trägt die unübertroffene Verwüstung
des Originalspiels "Prototype" eine Stufe weiter und setzt das Erlebnis der
Spielfigur als ultimative Formwandler-Waffe fort. Als frisch infizierter
Protagonist des Spiels, Sgt. James Heller, schlägt der Spieler sich auf blutigen
Pfaden durch das verwüstete Ödland, in das New York Zero (oder einfach NYZ)
durch das Virus verwandelt wurde.
Mit unvergleichlichen Fortbewegungsmöglichkeiten und einem gewaltigen Arsenal an
tödlichen Biowaffen und Fähigkeiten verfolgt der Spieler jagend, tötend und
verzehrend das ultimative Ziel: Alex ... Mercer ... töten!
14 Monate sind vergangen, seit New York zu einem verseuchten Kriegsgebiet wurde.
Der Verantwortliche - Alex Mercer - ist seitdem zum Geist geworden, zu einer
Schreckgestalt, deren Schatten über der Stadt hängt.
Sie sind Sgt. James Heller, ein Veteran, dessen Leben zerstört wurde, als
Mercer das Blacklight-Virus freisetzte. Nachdem seine Frau und Tochter dem
Ausbruch zum Opfer gefallen sind, unterstützt Heller das Militär bei dem
Versuch, das Virus aufzuhalten, bevor es die Grenzen von NYZ überschreitet.
Indem er sich immer wieder für gefährlichste, beinahe selbstmörderische Einsätze
ins Herz der Roten Zone der Stadt meldet, hofft Heller zu sterben und dabei so
viele Infizierte wie möglich mitzureißen. Bei Hellers letzter Mission wird seine
gesamte Einheit von einem Schwarm Infizierter massakriert und er steht als
einziger Überlebender der schattenhaften Kapuzengestalt gegenüber, die den
Hinterhalt von einem Dach in der Nähe aus beobachtet: Alex Mercer, dem Mann, der
seine Familie, seine Stadt und sein Leben ruiniert hat.
Von seiner Wut getrieben greift Heller an, doch er ist Mercers Fähigkeiten deutlich unterlegen. Mercer ist von Hellers unerklärlichem Überleben trotz des Ansturms der Infizierten beeindruckt und sieht Heller als möglichen Trumpf für seinen großen Plan. Er infiziert Heller mit dem Virus und macht ihn damit zu seinem Prototypen.
Features:
- Heller gegen Mercer: Alex Mercer machte einen großen Fehler, als
er beschloss, Sgt. James Heller mit dem Blacklight- Virus zu infizieren - er
hat nicht damit gerechnet, dass Heller seine Pläne stören würde.
Prototype 2 erzählt die Geschichte der neuen, ikonischen Hauptfigur Sgt.
James Heller. Der Spieler erlebt, wie sich Hellers neue Formwandler-
Fähigkeiten entwickeln, geht direkt gegen Mercer vor und dringt tief in die
Spielhandlung ein, wobei er ein Geheimnis entdeckt, das Heller bis ins Mark
erschüttern wird.
- Weiterentwickelte Formwandlung: Der Spieler wird viel Freude
daran haben, mit Hellers neuen Kräften und Fähigkeiten zu experimentieren,
während er durch NYZ jagt, mit Elite-Soldaten und militärischen Einheiten am
Boden und in der Luft kämpft, wichtige Ziele verfolgt und verzehrt und so
Informationen sammelt und tiefer in die Spielhandlung eindringt. Er wechselt
im Handumdrehen zwischen verschiedenen Formwandler-Waffen wie zum Beispiel
den brandneuen, Trauma verursachenden Ranken, den scharfen Klauen oder dem
Klingenarm, aber auch stumpfen und verheerenden Waffen wie Hammer und
Peitschenfaust, verbreitet Chaos bei seinen Opfern und den Horden von
Infizierten und erlebt Straßen voller Blut und Zerstörung.
- Willkommen in NYZ: Die Stadt New York, wie die Menschheit sie
über die Jahre kennen und lieben gelernt hat, existiert nicht mehr ... Jetzt
gibt es nur noch NYZ. Als Radicals neue Vision einer offenen Welt in einem
New York nach dem Virusausbruch wurde NYZ von Grund auf neu gestaltet, um
den actiongeladenen Spielstil in der offenen Welt von Prototype 2 zu
verstärken und als Mittel für die Erzählung der Spielhandlung und
Nebenmissionen zu dienen. Als Heller erlebt der Spieler die drei
verschiedenen Zonen von NYZ - von der schwer bewachten, militarisierten
Grünen Zone über die umgebauten Flüchtlings- und Notlager der industriellen
Gelben Zone bis hin zur Roten Zone, wo das Virus die zertrümmerten
Wolkenkratzer sowie die Bevölkerung der Stadt vollständig infiziert hat und
der Tod an jeder Ecke lauert.
- Machen Sie Heller zu Ihrem Prototypen: In Prototype 2 kann
der Spieler neue Virenfähigkeiten freischalten und in der Haupt- und den
Nebenmissionen neue und einzigartige Kräfte für Heller zusammenstellen und
verbessern. Beim Erkunden aller Details der riesigen offenen Welt von NYZ
kann ein raffinierter Spieler auch die in der Stadt versteckten
Infizierten-Baue finden, so dass Heller genetische Verbesserungen als
Belohnung für das Entdecken der dort lauernden Schrecken erhält. Wenn er
Zugriff auf das verschlüsselte Computernetzwerk der Blackwatch - BlackNet -
erhält, werden außerdem Informationen über wichtige Ziele und geheime
Militärprojekte in der ganzen Stadt enthüllt. Dank Hellers einmaliger
Jagd-Fähigkeit kann der Spieler diese Ziele aufspüren und verzehren, um
Dutzende von austauschbaren Mutationen zu erlangen, die man kombinieren
kann. Durch diese vielen möglichen Viren-Ausstattungen kann der Spieler
Hellers Kräfte wunschgemäß anpassen und ihn zu einem ganz persönlichen
Prototypen machen!
- Entwickler mit Prestige: Mehr als 20 Jahre Erfahrung bei der Erschaffung umwerfender Videospiele und mehr als 30 Millionen verkaufte Einheiten zeichnen Radical Entertainment aus, das Studio, das für Prototype 2 verantwortlich zeichnet. Zum Portfolio des Entwicklers zählen viele erfolgreiche Titel, darunter auch das Originalspiel "Prototype" aus dem Jahr 2009, das gefeierte, wohl meistgekaufte Open-World-Game - mit allein mehr als zwei Millionen verkauften Exemplaren, der Spielehit "The Incredible Hulk: Ultimate Destruction", "Simpsons Hit & Run" und "Scarface: The World is Yours". Prototype 2 wurde von Grund auf mit Titanium 2, der neuesten, eigenen Engine von Radical Entertainment, aufgebaut, um atemberaubende Grafik und ein wahnsinnig actiongeladenes, umwerfendes Spieler- lebnis in einer offenen Welt zu bieten.
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